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凌晨两点,林闲还盯着电脑屏幕。
桌面上九个文件夹,像九块难啃的骨头。节目框架有了,明星定了,技能安排了——但总觉得缺了点什么。
“缺‘钩子’。”他对着空气自言自语,“光看明星学技能……像教育纪录片。得加点料,让过程本身就好玩。”
话音刚落,脑子里“叮”了一声。
不是幻听,是系统提示音——好久没响过了。
【检测到宿主需求,技能匹配中……】
【匹配成功:游戏设计精通(大师级)已解锁】
【技能说明:精通游戏机制、关卡设计、玩家心理。可将任何枯燥过程转化为趣味体验】
林闲愣了三秒,然后笑出了声。
“统子哥,你是真会挑时候。”
他闭上眼,感受海量信息涌入脑海:游戏平衡理论、心流模型、反馈机制、多巴胺触发点……不是纸上谈兵,是能立刻上手实操的真东西。
再睁开眼时,他看那九个文件夹的眼光全变了。
“不是九个学习任务,”他敲着键盘,“是九款‘角色扮演游戏’。”
第二天上午,策划会。
林闲在白板上画了个奇怪的图:左边是明星头像,右边是技能图标,中间用各种线条和符号连接,看起来像某种魔法阵。
“这啥?”老薛第一个问,“林闲你要改行当巫师?”
“这是‘游戏化学习路径’。”林闲敲敲白板,“简单说,我们不直接让明星学技能,而是让他们‘玩通关’。”
胡戈的经纪人皱眉:“什么意思?”
“比如胡戈老师学二人转。”林闲在胡戈头像和二人转图标之间画了条线,“普通流程是:找老师→上课→练习→上台。但游戏化流程是——”
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